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cocos2d-js
也是比较普遍的游戏开发工具之一吧,今天想同时启动多个js项目来看下效果,结果百度不到添加端口的方法,又得去翻源码。。。。

cocos run -p web
只要运行在本地就可以启动一个8000端口的项目,那如果要换下端口,则添加–port
,例如:cocos run -p web –port 10001 则启动端口为10001.

源码来自tools\cocos2d-console\plugins\只要运行在本地就可以启动一个8000端口的项目。只要运行在本地就可以启动一个8000端口的项目。plugin_run\只要运行在本地就可以启动一个8000端口的项目。project_run.py文件中。

代码段:

def _add_custom_options(self, parser):
        parser.add_argument("-m", "--mode", dest="mode", default='debug',
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_MODE'))

        group = parser.add_argument_group(MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_GROUP_WEB'))
        group.add_argument("-b", "--browser", dest="browser",
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_BROWSER'))
        group.add_argument("--param", dest="param",
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_PARAM'))
        group.add_argument("--port", dest="port", metavar="SERVER_PORT", nargs='?',
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_PORT'))
        group.add_argument("--host", dest="host", metavar="SERVER_HOST", nargs='?', default='127.0.0.1',
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_HOST'))
        group.add_argument("--no-console", action="store_true", dest="no_console", default=False,
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_NO_CONSOLE'))
        group.add_argument("--working-dir", dest="working_dir", default='',
                          help=MultiLanguage.get_string('RUN_ARG_WORKING_DIR'))

  好了,这里就当是个笔记吧。

 

这里在吐槽下,今天又是博客园app更新,但是博客园app自动更新,实在是做的令人不敢恭维,在我众多的app中算是奇葩,各种异常的不能自动更新,有下载不响应的问题,下载后没有提示安装的下载包不只所踪问题,下载后手工安装又没有覆盖原版,要先删除原版再安装的问题。。。还有没有,让我想想:)
,希望技术用用心去测试吧。

 

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